a. Menurut
Suyanto, “Aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan
bisnis dan industri”.
b. Jessica
Helfand, “Kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik,
foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu
yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat
menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif
atau sesuatu yang mudah diingat”.
c. Danton
Sihombing, “Mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal
yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar, baik dengan teknik fotografi
ataupun ilustrasi”.
d. Michael
Kroeger, “Visual communication (komunikasi visual) adalah latihan
teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna,
bentuk, garis dan penjajaran”.
Unsur-Unsur Desain Grafis dan
Prinsipnya
1. Garis (Line)
Sebuah
garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan
titik poin yang lainnya. Garis dapat diartikan sebagai goresan pensil, pena,
atau mouse dalam komputer dan lain sebagainya. Garis tidak mengenal istilah
kedalaman (depth), dan
hanya memiliki ketebalan dan panjang, oleh sebab itu garis sering dimaknai
sebagai elemen satu dimensi. Bentuk garis memiliki banyak variasi, bentuk garis
itu sendiri biasanya dapat memaknai penggunaanya. contoh penggunaan garis
misalnya:
· Garis lurus, garis
lurus biasanya diidentikan dengan kesan kaku, variasi ini biasanya digunakan
sebagai simbol formalitas.
· Garis lengkung,
penggunaan garis lengkung biasanya memberikan kesan lembut dan luwes.
· Garis zigzag, garis
zigzag sering dimaknai sebagai garis yang keras sekaligus dinamis.
· Garis tidak beraturan,
garis ini bisanya menimbulkan kesan fleksibel dan informal.
· Garis horizontal,
horizontal melambangkan kesan pasif.
· Garis vertikal,
vertikal sering dimaknai sebagai bentuk garis yang memiliki kesan stabil.
· Garis diagonal, garis
ini dapat diartikan sebagai makna aktif, dinamis dan menarik perhatian.
2. Bidang (Shape)
Bidang
atau biasanya juga disebut shape merupakan
segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa
bentuk-bentuk geometris seperti (lingkaran, segitiga, segiempat, elips,
setengah lingkaran, dan sebagainya) dan bentuk-bentuk yang tidak beraturan.
Bidang geometris memiliki kesan yang formal, sedangkan bidang non geometris
memiliki kesan yang lebih dinamis dan tidak formal.
3. Tekstur (Texture)
Dalam
desain grafis tekstur adalah nilai halus dan kasarnya sebuah benda, atau juga
bisa disebut nilai raba. Penggunaanya dapat dimayakan untuk memberikan visual
yang berkesan dan berkarakter. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering
digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras. Pada prakteknya tekstur
sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya
permukaan karpet, baju, kulit, kayu, dan sebagainya. Penggunaan tekstur dalam
desain grafis juga biasanya sering diaplikasikan pada latar desain atau sering
kita sebut background desain.
4. Ruang (Space)
Ruang
atau space merupakan jarak anatara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya,
yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek
estetika desain. Dalam pengertian desain grafis area yang kosong yang berada
diantara elemen-elemen visual juga dianggap sebagai elemen desain. Bidang
kosong dimaksudkan untuk menambah kesan nyaman dan “istirahat” serta memberikan
kesan tekanan kepada objek visual yang ada dalam sebuah desain.
5. Ukuran (Size)
Ukuran
adalah unsur lain dalam desain grafis yang mendefinisikan besar kecilnya suatu
objek. Unsur ini digunakan untuk memperlihatkan objek manakah yang kita
mau tonjolkan karena dengan menggunakan unsur ini seorang desainer grafis akan
dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada
objek desain sehingga orang akan tahu skala prioritas objek yang akan dilihat
terlebih dahulu dibandingkan yang lainnya, misalnya saja untuk ukuran suatu
judul akan lebih besar dari skala objek yang lainnya.
6. Warna (Colour)
Warna
adalah elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling
utama. Penggunaan warna yang tepat akan berbanding lurus dengan kualitas,
citra, keterbacaan, dan penyampaian pesan dalam desain tersebut. semisal adalah
untuk penggunaan warna yang lembut akan memancarkan kesan romantis, kedamaian,
dan kenyamanan. Sedangkan warna-warna tegas dan terang akan memberi kesan
dinamis. Menghindari memadukan warna yang salah adalah sangat penting untuk
menjauhi penafsiran yang salah oleh orang yang melihatnya.
Software Desain Grafis
1.
Adobe
Indesign
Adobe Indesign adalah
jenis software desain grafis yang berada dalam perangkat lunak destop
publishing atau biasa dikenal dengan nama DTP. Adobe Indesign diproduksi oleh
Adobe sistem yang bisa anda gunakan untuk membuat poster, brosur, majalah atau
buku. Aplikasi ini banyak digunakan masyarakat luas untuk melakukan suatu
desain dalam kehidupan sehari-hari.
2.
Adobe
Page Maker
Adobe Page Maker adalah
perangkat lunak aplikasi pengolah data yang digunakan untuk mendesain layout
buku, cover majalah atau makalah. Aplikasi ini juga bisa digunakan untuk
mendesain koran dan biasa digunakan untuk keperluan undangan, kartu nama, kartu
ucapan dan kop surat.
3.
Adobe
Frame Maker
Software Desain Grafis
jenis Adobe Frame Maker adalah perangkat lunak yang menggunakan tampilan XML
untuk native penulis konten tekstur. Berpaduan dengan PDF yang memiliki konten
out-off-the-box integrasi CMS. Aplikasi ini memiliki sistem pempublikasian dengan
menggunakan saluran, format dan layanan HTML5 yang menggunakan penerbit server
10 atau Adobe teknis komunikasi Site 4. Aplikasi ini biasa menyimpan data dalam
bentuk PDF, HTML, WEbhelp dan Adobe Air.
4.
Macromedia
Freehand
Macromedia Freehand
adalah jenis aplikasi software desain grafis yang digunakan untuk melakukan
editing gambar berbasis vector. Software ini bisa digunakan oleh para designer
untuk melakukan editing logo baik kelompok ataupun perusahaann. Namun software
ini juga bisa digunakan untuk melakukan editing pada brosur, kartu nama, undangan dan beberapa kebutuhan lain.
5.
Adobe
Photoshop
Adobe Photoshop adalah
software desain grafis yang secara khusus dirancang untuk memanipulasi objek
atau gambar yang akan digunakan dalam suatu kepentingan. Aplikasi software
desain grafis ini biasa digunakan oleh para photographer untuk mengedit hasil
foto agar terlihat lebih hidup dan nyata. Adobe Photoshop adalah produk terbaik
yang pernah dikeluarkan oleh Adobe Systems. Anda dapat membuat desain
poster, spanduk, logo, dan kebutuhan lainnya dengan Adobe Photoshop.
Berikut ini adalah pengertian animasi menurut beberapa ahli
:
1.
Menurut Vaughan (2004), animasi
adalah usaha untuk membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan
perubahan visual sepanjang waktu yang memberi kekuatan besar pada proyek
multimedia dan halaman web yang dibuat. Banyak aplikasi multimedia menyediakan
fasilitas animasi (Iwan Binanto, Multimedia Digital Dasar Teori +
Pengembangannya, 2010).
2.
Animasi adalah gambar-gambar yang bergerak
dengan kecepatan, arah, dan cara tertentu (Budi Sutedjo Dharmo Oetomo, S.Kom.,
MM, Perencanaan & Pembangunan Sistem Informasi, 2006).
Jenis-jenis animasi
animasi dibagi menjadi 4 kategori besar
yaitu:
1.
Animasi stop
motion
animasi
stop motion atau sebut pula clay animation karna dalam perkembangannya jenis
animasi sering mengaunakan clay(tanah liat) sebagai objek teknik stop motion di
temukan pertama kali oleh Stuart blanton pada tahun 1906.
contoh kartun stop motion antara lain:

contoh kartun stop motion antara lain:

2. Animasi
tradisional
tradisional
animasi adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini
dinamakan tradisional karena teknik yang dingunakan adalah teknik awal
pembuatan animasi tradisional animasi juga sering di sebut cel animation
teknik pekerjaannya mengunakan teknik cel luloid tranparent yang sekilas mirip
sekali dengan tranparansi OHP yang sering kita gunakan
3. Animasi
3D
sesuai dengan namanya animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan komputer melalui camera movement keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3D sebagai contoh adalah film final fantasy pada film ini karakter mempunyai tampilan yang bengitu real dan terlihat gerakan yang diperlihatkan hampir menyerupai manusia
4. Animasi
kombinasi
animasi kombinasi adalah gabungan dari 2
teknik animasi yang berbeda dalam animasi kombinasi di bagi menjadi 3 antara
lain:
komninasi animasi 2D & 3D yaitu pengabungan teknik animasi 2D dengan 3D sebagai contoh adalah film the road to eldorado,titan A.E
1. 2D & live shot yaitu penggabungan teknik animasi 2D dengan live shot(syuting adengan)sebagai contoh film space jam dan osmosis jones
2. 3D & live shot yaitu pengabungan animasi 3D dan live shot sebagai contoh jurasic park,titanic,lord of the ring,harry potter,stuart littel,scobby doo
Berikut 12
prinsip animasi adalah :
Squash & Stretch merupakan gerakan fleksibel
seperti benda yang dihempaskan dan kemudian diregangkan. Gerakan seperti ini
bisa kita temui sebagai contohnya pada bola yang memantul, dimana bola tersebut
mempunyai gerakan squash ( menghempas ) sewaktu menyentuh tanah dan kemudian
meregang sebelum bola tersebut kembali memantul ke atas. Gerakan seperti ini
bisa memberikan kesan kelenturan yang membuat animasi menjadi lebih alami serta
enak dilihat.
Gerakan squash & stretch bisa diterapkan dimana saja
dalam membuat suatu animasi. Mulai dari gerakan tubuh, benda mati bahkan bisa
juga diterapkan untuk animasi text.
2.
Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebagai ancang-ancang untuk mempersiapkan diri memasuki gerakan yang berikutnya. Contohnya : ancang-ancang yang dilakukan sebelum seseorang meloncat atau berlari.
3.
Staging
Staging adalah tahap pengaturan suatu set adegan, posisi kamera atau pose suatu karakter sehingga adegan tersebut menjadi mudah di mengerti oleh penonton. Staging yang baik akan dapat dengan jelas mengkomunikasikan pada penonton mengenai cerita yang ingin disampaikan dari adegan tertentu.
Pada contoh gambar staging pose karakter yang ada di atas,
karakter sebelah kiri mempunyai staging pose yang lebih baik dibandingkan
staging pose sebelah kanan karena mempunyai siluet karakter yang lebih mudah di
pahami dan dibaca.
4.
Straight
ahead action & Pose to Pose
Ada 2 metode dalam melakukan gerakan animasi : Straight
ahead action dan pose to pose.
a.
Straight ahead
action merupakan pendekatan menciptakan gerakan secara
berkesinambungan mulai dari awal tanpa banyak perencanaan akan menjadi seperti
apa akhir gerakannya nanti. Gerakan – gerakan yang diciptakan bisa merupakan
ide yang spontan serta kreatif dan muncul seiring dengan proses pembuatan gerakan yang dilakukan secara berkesinambungan.
b.Pose to Pose dilakukan dengan menentukan terlebih dahulu pose – pose seperti apa yang akan dimiliki oleh karakter yang akan dianimasikan pada suatu adegan. Setelah menentukan pose-pose yang akan digunakan, baru dilakukan penghubungan gerakan antar pose yang ada. Metode ini menawarkan perencanaan & kejelasan dalam melakukan proses animasi, sedangkan pada straight ahead action terdapat spontanitas & kemungkinan ide yang segar keluar dari proses animasi tersebut.
5.
Follow Through
& Overlapping Action
Follow through & Overlapping action merupakan gerakan
susulan pada si karakter atau benda yang terjadi setelah berhentinya karakter
atau benda tersebut. Contohnya seperti gerakan pendulum dibawah ini.
Pendulum bergerak dari kiri ke kanan dan kemudian setelah
pendulum tersebut berhenti, ayunan ekor pendulum tersebut masih tetap mengayun
sampai akhirnya benar-benar berhenti. Contoh lainnya ialah sewaktu kita
berhenti berjalan dan tangan kita berhenti mengayun, biasanya akan ada gerakan
berlebih sedikit sebelum tangan kita benar-benar berhenti.
6.
Slow In &
Slow Out
Slow in dan slow out merupakan gerakan perlambatan yang
terjadi pada awal dan akhir suatu animasi. Gerakan perlambatan ini memberikan
variasi pada suatu gerakan animasi ketimbang tidak ada perlambatan sama sekali.
Seperti pada contoh diatas. Bola yang pertama menggambarkan
gerakan animasi yang tidak mempunyai perlambatan di awal dan akhir. Bola
pertama tersebut mempunyai gerakan yang lebih kaku dibanding gerakan bola kedua
yang mempunyai perlambatan di awal dan di akhir.
7.
Arcs
Arcs merupakan kurva melingkar yang terdapat pada suatu
gerakan ketimbang hanya dengan memakai gerakan lurus saja.
Arc memungkinkan gerakan animasi kita terlihat lebih natural ketimbang bila kita tidak menggunakan arc karena pada dasarnya gerakan yang terjadi di dunia nyata sehari-hari kita sangat jarang terjadi pada satu garis lurus.
8.
Secondary Action
Secondary action merupakan gerakan tambahan yang terjadi
untuk melengkapi gerakan utama yang ada. Gerakan secondary action hanya
bersifat melengkapi dan tidak mengambil alih performa dari gerakan utama.
Sebagai contoh : Gerakan tangan kiri kebawah setelah pose
utama memegang kepala seperti yang terdapat pada karakter di bawah ini.
Secondary action bila digunakan dengan tepat, akan dapat menambah kedalaman
pada karakteristik karakter kita
.
.
9.
Timing
Timing ditentukan dari jumlah frame in between yang ada di
antara gerakan suatu benda atau karakter. Semakin cepat sedikit jumlah frame
maka gerakan menjadi semakin cepat, sebaliknya semakin banyak jumlah frame yang
ada maka gerakan menjadi lebih lambat. Gerakan dengan timing yang cepat dan
lambat masing-masing akan memberikan cerita yang berbeda.
Contoh pada gambar di bawah ini, jumlah frame yang sedikit
memberikan kesan kalau kotak ini lebih ringan dari yang kelihatannya.
Sedangkan dengan ditambahnya jumlah frame seperti dibawah
ini, lebih terlihat kalau sebenarnya kotak yang diangkat tidaklah ringan dan
dibutuhkan tenaga ekstra untuk bisa mengangkatnya sampai pada pose terakhir.
10.
Exaggeration
Exaggeration merupakan gerakan atau ekspresi yang dilebihkan
dari yang biasanya untuk mendapatkan kesan animasi yang lebih meyakinkan.
Seperti pada contoh gambar dibawah ini, dimana karakter sebelah kanan mempunyai
gerakan memukul yang di lebihkan sehingga lebih terlihat meyakinkan daripada
karakter di sebelah kiri.
11.
Solid Drawing
Pada animasi tradisional, Solid drawing berarti gambar yang
mempunyai kedalaman perspektif. Contoh pada gambar di bawah ini, gambar sebelah
kanan bisa dikatakan lebih mempunyai kedalaman perspektif karena posisi mata
serta mulut yang mengikuti bentuk bundar dari kepala dibandingkan bila tidak
mempunyai perspektif seperti pada gambar di sebelah kanan.
Pada animasi 3D , solid drawing berarti memberikan
keseimbangan pada pose dengan tujuan untuk mencari pose siluet yang terbaik (
terlihat lebih mempunyai berat dan volume ) seperti pada pose karakter di
sebelah kanan dan menghindari terjadinya twinning seperti yang terdapat pada
karakter sebelah kiri, dimana pose bagian kiri & kanan dari karakter
terlihat sama persis dan tidak mempunyai variasi balance nya.
12.
Appeal
Appeal merupakan penampakan dari sebuah karakter yang
terlihat mempunyai karisma tersendiri dan menarik untuk dilihat. Untuk
memperkuat appeal dari suatu karakter, ada 3 hal yang perlu diperhatikan yaitu
:
1.
Shape yang
bervariasi : Makin bervariasi bentuk dari karakter tersebut maka
makin menarik untuk dilihat. Setiap design karakter yang baik mempunyai shape
yang jelas.
Sebagai contoh : Pada contoh gambar di bawah ini, karakter
sebelah kiri mempunyai appeal yang tidak terlalu menarik bila dibandingkan
dengan karakter di sebelah kanan.
Hal ini disebabkan karakter di sebelah kanan mempunyai shape
keseluruhan yang lebih menarik & bervariasi dibandingkan dengan karakter
sebelah kiri.
Sebagai contoh : Karakter di bawah ini mempunyai proporsi kepala yang diperbesar dari pada badannya untuk membuat appeal dari karater ini lebih lucu dan menarik.
3.
Tetap sederhana (
Simple ) : Design karakter yang terlalu banyak informasi dan
detail tidak akan mempunyai appeal yang kuat serta mudah diingat bila
dibandingkan dengan design karakter yang sederhana dan lebih mudah diingat.
Contoh pada gambar di bawah ini, design karakter sebelah
kanan mempunyai design yang lebih mudah diingat dibandingkan design karakter
sebelah kiri.
Demikian 12 prinsip animasi yang merupakan hal penting untuk
diketahui oleh setiap animator atau calon animator. Semoga berguna dan bisa
diterapkan pada hasil-hasil karya animasi anda.
7 Aplikasi Pembuat Animasi Terbaik Untuk
PC & Laptop 2018
1. Blender (Linux, macOS, Windows)
Aplikasi pembuat animasi di PC terbaik
pertama adalah Blender.
Blender merupakan
aplikasi pembuat animasi 3D yang bersifat open
source,
sehingga kamu bisa menggunakannya dengan gratis. Dengan Blender, kamu dapat
membuat animasi 3D, objek-objek 3D, hingga mengedit video. Walaupun open source
dan dapat digunakan gratis, Blender ini sudah banyak digunakan oleh animator
profesional dan studio animasi loh. Itu membuktikan bahwa Blender memang sangat
bagus dan layak menjadi salah satu aplikasi pembuat animasi terbaik.
Kalau Blender adalah
aplikasi khusus untuk membuat aplikasi 3D, maka Synfig Studio adalah aplikasi
untuk membuat animasi 2D. Cocok untuk membuat kartun, atau animasi-animasi 2D
lainnya. Software animasi PC ini juga dapat digunakan di Linux, macOS, dan
juga Windows.
Synfig Studio
tersedia dalam dua varian, yaitu versi stabil dan versi pengembangan.Jika kamu
menggunakan Synfig Untuk membuat proyek animasi yang serius, maka saya sarankan
untuk menggunakan Synfig Studio versi stabil.
3. Anime Studio (Windows)
Sama
seperti namanya, Anime Studio adalah aplikasi pembuat video animasi untuk PC
yang cocok untuk anime. Karena namanya saja anime, maka software ini merupakan
software animasi 2D.
4. Pivot Animator (Windows)
Nah,
kalau yang satu ini bisa dikatakan sangat simpel. Bagaimana tidak, karena
karakter-karakter yang bisa kamu buat menjadi animasi dalam aplikasi ini adalah
karakter stickman.Walaupun simpel, namun kamu tetap dapat membuat sesuatu yang
keren dengan aplikasi animasi ini. Kamu pasti sering melihat animasi-animasi
stickman yang bertarung dengan seru kan? Nah, animasi-animasi stickman itu
dibuat dengan aplikasi ini.
Aplikasi
pembuat animasi kartun berikutnya yang juga layak kamu coba adalah Aurora
3D Animation Maker. Aplikasi ini sangat cocok untuk mengedit video yang sudah
ada, kemudian menambahkan objek-objek 3D kedalamnya. Dengan begitu video kamu
akan jadi terlihat lebih menarik. Tidak cuma itu saja, aplikasi ini juga bisa
digunakan untuk membuat presentasi loh. Tentu dengan hasil yang tidak
biasa karena terdapat efek-efek animasi 3D.
Sumber
https://idseducation.com/articles/ilmu-desain-grafis-menurut-para-pakar/
https://ilmuseni.com/seni-rupa/seni-grafis/unsur-desain-grafis
https://solusiprinting.com/macam-macam-software-desain-grafis-dan-fungsinya/
http://effendikys.blogspot.com/2014/03/pengertian-animasi-ini-adalah_2902.html
http://bahrisaiful16.blogspot.com/2013/11/oke-gan-kali-ini-gue-akan-menshare.html
http://www.dapoeranimasi.com/12-prinsip-animasi/https://androbuntu.com/2018/11/05/aplikasi-animasi-pc/
www.karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/51862/Konsep+Animasi.pdf
www.karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/51862/Konsep+Animasi.pdf
Septian Adityo Sukma
16116924
3KA03





























0 komentar